O GAIN (Games for Anxiety Inquired through Neuroscience) é o novo projeto que junta o Human Neurobehavirol Laboratory, da Faculdade de Educação e Psicologia da Universidade Católica no Porto (HNL/FEP/UCP), com a tecnológica Infinity Games, empresa de criação de jogos para telemóveis. “The Effects of playing mobile games in anxiety and neurocognitive functions”, é o […]
O GAIN (Games for Anxiety Inquired through Neuroscience) é o novo projeto que junta o Human Neurobehavirol Laboratory, da Faculdade de Educação e Psicologia da Universidade Católica no Porto (HNL/FEP/UCP), com a tecnológica Infinity Games, empresa de criação de jogos para telemóveis. “The Effects of playing mobile games in anxiety and neurocognitive functions”, é o nome do estudo que promove a parceria entre as Neurociências e o desenvolvimento de jogos para telemóveis, com o objetivo de desenvolver uma nova tendência no mercado: a validação científica de produtos.
Tal validação será feita através da aplicação de técnicas das Neurociências que analisam os efeitos dos jogos no bem-estar dos seus utilizadores, nomeadamente na ansiedade e noutras funções neurocognitivas. Ao longo do projeto GAIN, a equipa pretende desenhar e validar novos protocolos de validação de produtos, que são aplicados como uma ferramenta para incentivar a mudança comportamental e promover atitudes desejadas em diferentes dimensões.
O projeto de investigação está a ser desenvolvido por uma equipa multidisciplinar composta pela investigadora e diretora do Human Neurobehavioral Laboratory (HNL/FEP/CEDH), Patrícia Oliveira-Silva, em parceria com Pedro Miguel Rodrigues, responsável pela área de Processamento de Sinal do Centro de Investigação CBQF (CBQF/ESB/UCP), e dois estudantes de mestrado. Atualmente, os dados estão a ser recolhidos e o primeiro estudo será concluído no final de março de 2022.
Patrícia Oliveira-Silva, investigadora e coordenadora do GAIN, explica que um dos grandes objetivos deste projeto é o de “criar uma parceria a longo prazo entre os dois parceiros que represente uma boa prática que interliga interesses, valores, investimento, estratégias e objetivos comuns. Trabalhar com as empresas representa um novo motor de inovação para a academia. E além disso, preocupamo-nos que a investigação realizada no HNL tenha uma forte adesão à realidade”.
Sobre os desafios colocados por esta parceria, João Ramos, Head of Business Development da Infinity Games, refere que “se prendem com o contexto que atravessamos e não com a parceria em si. Em primeiro lugar, a indústria dos jogos não tem, de forma geral, um relacionamento muito positivo com a saúde. Depois, o mercado dos jogos é um mercado de rápida evolução e transformação, que exige decisões muito rápidas e foco quase exclusivo na receita do próximo trimestre ou dos próximos seis meses. Nós estamos focados em como vamos produzir os melhores jogos do mercado dentro de um ou dois anos, aliando as nossas experiências imersivas ao relaxamento”. “Avizinham-se tempos de muita colaboração e investimento”, conclui.



